Zasady gry — skrót
Wszystko, czego potrzebujesz, by rozegrać pierwszą partię. Kliknij sekcję, by rozwinąć szczegóły.
1. Cel gry i zwycięstwo
Zdobywasz Punkty Zwycięstwa (PZ) niszcząc Miejsca przeciwnika i najeżdżając jego Przywódcę. PZ nie dają zabici Wojownicy ani zniszczone Intrygi.
| Tryb | Próg |
|---|---|
| Standardowa gra 1 vs 1 | 50 PZ |
| Tryb uproszczony | 30 PZ |
| Gra zespołowa | 75 PZ |
2. Strefy Twojej Krainy
Osada — Przywódca i Miejsca. Pogranicze — Wojownicy w obronie. Oddział — Wojownicy do ataku/najazdu. Zapas Złota, Talia, stos odrzuconych (koszulką do góry) i stos anihilowanych (bez powrotu do gry).
3. Zasoby: Złoto, Żywność, Surowce, Paliwo
Niebieskie ikony = karta dostarcza, czerwone = karta pobiera. Tylko Złoto można magazynować między turami — reszta niewykorzystana przepada. Zabraknie zasobu na czerwoną ikonę → kartę trzeba odrzucić (chyba że dopłacisz Złotem: 1 za brakujące Złoto, 2 za pozostałe zasoby).
4. Taktyki walki: Ląd, Morze, Powietrze
Żołnierz (Ląd), Marynarz (Morze), Lotnik (Powietrze). Atakujący musi użyć Taktyki wspólnej z obrońcą. Więcej ikon Taktyki na Wojowniku = groźniejszy w ataku; na Przywódcy/Miejscu = bardziej podatny na najazd.
5. Rodzaje kart
Przywódca — reprezentuje gracza, niezniszczalny. Miejsce — budynek Osady, daje PZ przy zniszczeniu. Wojownik — Piechota / Jazda / Pojazd, do obrony, ataku i najazdu. Intryga — ekwipunek, rytuały, proroctwa i inne efekty specjalne.
Przeglądaj wszystkie 162 karty →6. Przebieg tury — sześć kroków
| 1 | Dobieranie | do 7 kart na ręce |
| 2 | Akcje | budowa, werbunek, ekwipunek, rytuały… |
| 3 | Bilansowanie | opłać zasoby, w razie braku — odrzuć kartę |
| 4 | Atak | Oddział walczy z Wojownikami przeciwnika |
| 5 | Najazd | niszcz Miejsca / najedź Przywódcę → PZ |
| 6 | Odrzucanie | zejdź do limitu ręki, koniec tury |
7. Tryb uproszczony (pierwsze gry)
Dla nowych graczy: ignoruj przynależność frakcyjną, ograniczenia Jazdy/Pojazdów i Ekwipunku. Gra kończy się przy 30 PZ.
8. Budowa talii
Minimum 60 kart, maksymalnie 5 egzemplarzy tej samej karty (chyba że karta mówi inaczej). Do gry — jedna karta Przywódcy.